火影忍者手游八尾打法应该如何选择对手
八尾奇拉比在决斗场选择对位对手,优先挑选缺少抓取、没有破霸体手段的忍者,尽量规避具备强抓取和解术散体系的核心天敌,按照先选优势对位、避开劣势对位的思路完成banpick,胜率可以得到大幅度提升,这个忍者的强弱上限完全由对位选择决定,技能机制里的伪霸体是核心强弱分水岭。八尾一技能进入旋转阶段之后拥有全程霸体效果,只有前摇零点几秒的空隙可以被打断,面对所有没有抓取判定的忍者,对手没有任何可靠的反制手段,只需要合理骗出对方的控制秘卷,就可以稳步掌握对局主动权,这类忍者可以直接作为首选对位,不需要过多犹豫。

适合八尾直接对位的忍者主要分为两类,一类是远距离消耗型没有近身抓取的忍法型忍者,其中须佐鼬是典型代表,对方核心反制手段只有扦插秘卷,对局开局保持中距离拉扯,用二技能尾兽炮来回试探走位,引诱对方交出扦插或者冻雪,只要敌方交出控制秘卷,直接开一技能尾兽化突进近身,依靠强化普攻大范围Y轴位移持续压制,全程不给对方拉扯消耗的空间。另一类是纯突进但缺少抓取的突进忍者,这类忍者大多依赖自身技能先手,很难打断八尾的技能前摇,对局可以主动往前压走位,利用四段普攻的位移来回骗替身,替身冷却结束之后再次尾兽化起手灌伤,整套节奏会牢牢把控在己方手里。

需要尽量避开的对位全部是自带强抓取或者高频破霸体机制的忍者,神威面具男是八尾最大的天敌,神威空间可以无视霸体直接吸附打断尾兽化,不管是先手还是反手,对方都有稳定的反打方式,其次还有自带持续抓取的体术忍者,这类忍者可以精准抓住一技能变身的短暂前摇进行打断,一旦被先手拿到节奏,八尾笨重的短板会无限放大。如果ban位有限不得不面对劣势对位,秘卷必须放弃霸体,换成地走或者冻雪,开局不要主动压身位,保持远距离二技能消耗,等对方交出核心抓取技能之后,再寻找机会近身输出,千万不要贸然开一技能强行互换先手,很容易直接被全程压制。

除了忍者对位之外,还要结合敌方携带的秘卷进一步调整选择思路,看到对面预选栏经常携带解术散的忍者,一律不要拿八尾进行对位,解术散可以直接抹除尾兽化的霸体效果,直接废掉这个忍者百分之七十的作战能力。如果敌方大多携带霸体、熊猫这类防御通灵,八尾就是最优选择,搭配地走秘卷可以强行束缚霸体状态,把敌方的通灵优势直接抹平。实战里还可以利用奥义墙角衔接的细节扩大优势,大招打完贴近墙体之后,可以无缝衔接一技能继续连招,一套完整伤害可以直接打到斩杀线,不用浪费多余的查克拉,熟练结合对位选择和连招细节,就能把八尾的决斗场优势全部发挥出来。
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