万国觉醒攻城紫将在英雄上做哪个选择
平民攻城紫将优先选择奥斯曼一世作为主将,搭配西庇阿出任副将,骑兵攻城队伍可以选用拜巴尔担任主将,这套组合能够在大规模集结攻城当中打出稳定的输出与减伤效果,不需要高额的养成投入,就可以拿下不错的攻坚战果。奥斯曼一世拥有专门适配攻城场景的被动词条,开战三十秒之后部队攻击力会稳步提升,同时自带百分之十的部队容量加成,主动技能可以打出高额的单体伤害,释放完毕之后还能为下一轮进攻补足额外输出,长时间的围城作战里,这套增伤机制可以持续拉高部队的拆塔效率。西庇阿作为副将能够补齐队伍的生存短板,大招可以为全军提供高额减伤属性,反击伤害词条可以在攻城车持续接战的过程当中打出反制伤害,两名武将技能相互联动,攻防两端的能力都可以得到完整补足,驻守驻防部队的城池时,战损控制会明显优于其他紫将组合。

拜巴尔是骑兵攻城体系的核心武将,他的攻城被动能够直接降低驻防守军的攻防属性,全队集结进攻的时候,这名武将提供的debuff可以覆盖所有攻城部队,大幅压低守军的综合作战能力。拜巴尔的主动技能拥有大范围群体伤害,还能够附带减速效果,在多支队伍抱团拆城的混战环境当中,可以快速清理守军派出的驻防部队。骑兵攻城阵容不需要厚重的前排,依靠机动性快速拆掉城池防御建筑,不过骑兵部队坦度偏低,攻城阶段需要紧跟大部队推进,不可以单独靠前接战,避免出现大规模兵损。骑兵攻城武将的天赋加点要偏向进攻与攻城词条,放弃驻防相关的天赋点位,最大化破城速度。

武将养成方面需要分清主次,奥斯曼一世与西庇阿优先把主动技能升到满级,觉醒优先级排在所有攻城紫将的前列,远征商店可以稳定兑换两名武将的雕像,前期积攒头像碎片难度偏低。副将的养成标准可以适当放宽,四星解锁全部技能之后就可以上场作战,不需要投入大量通用雕像完成觉醒。天赋页需要准备两套配置,一套专门用于攻城攻坚,点满攻城伤害、部队容量与怒气回复天赋,另一套保留驻防天赋,方便武将切换驻守城池。兵种配比尽量选择纯步兵搭配攻城部队,步兵坦度更高,可以顶住驻防塔的持续输出,纯步兵团在攻城战里的兵损远低于混编部队。

攻城武将的阵容搭配还可以根据联盟集结的人数灵活调整,多人集结攻城时,队伍可以搭配贞德担任副将,依靠她的全军属性增益拉高整支攻城军团的综合战力。野外集结冲关的时候,孙武可以作为备选副将,大范围的技能伤害能够快速清理城池门口的驻防守军。千万不要把贝利撒留、洛哈这类武将安排到攻城队伍当中,这类武将的天赋机制偏向野战与野蛮人征讨,攻坚属性十分薄弱,强行上阵会拉低整体攻城效率。城堡集结攻城的出兵节奏也要贴合武将技能循环,开局先释放主将大招打出首轮爆发,后续依托被动增伤持续拆除城墙与防御塔,稳步压低城池耐久度。
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