无尽的拉格朗日如何抵达城市的无尽拉格朗日
抵达星系内各类城市依靠曲率航行搭配计划圈、前哨站中转,远距离跨星系城市需借助拉格朗日星门完成跃迁,两种路线配合侦查舰开路、工程舰搭建中转点可大幅压缩航行耗时。

单星系内部前往城市的基础操作以计划圈为核心载体,先通过坐标搜索或星图缩放定位目标城市,派遣速度最快的侦查舰单独出动,在城市外围划定计划圈。只要计划圈内留存侦查舰,后续所有舰队调动都能触发曲率航行,移动速度达到常规巡航的五倍。若计划圈无己方单位,舰队只能慢速常规航行,途中还会遭遇陨石带损耗舰船护盾。同盟成员可共享彼此的计划圈曲率效果,组队攻城时能同步集结至城市周边联络站,点击联络按钮建立对接通道,舰队停靠后可直接使用城市补给港修复舰船损耗。若城市距离基地过远,可分段布置前哨站作为中转跳点,工程舰抵达点位完成建造后,整条航线全程维持曲率加速状态,避免中途减速浪费行程。

跨星系前往其他星域城市需要解锁拉格朗日之门通道,先参与星门驿站探测任务提升网络联通进度,进度拉满后解锁单向跃迁通道。在驿站界面完成舰队集结,等待统一跃迁时段穿过星门抵达目标星系,落地后重复侦查舰铺设计划圈的步骤,才能靠近该星系的城市据点。跨星系航行会消耗大量金属与晶体,出发前需要召回所有在外采集的工程船、采矿舰,未回收的舰船无法跟随主力转移,会停留在原星系无法参与城市攻坚。同盟可集体推进星门联通进度,多人集结能够分摊探测资源消耗,快速打通通往资源型、遗迹型城市的跨星系航线。

航行途中存在多种容易延误抵达进度的细节问题,曲率航行过程中下达增援指令会直接中断加速,主力舰队抵达城市计划圈后再增援工程舰、护卫舰更为稳妥。城市周边常有敌对势力部署封锁计划圈,侦查舰开路时需要携带小型作战编队,提前清理外围巡逻舰队,防止跳点被敌方摧毁导致航线中断。不同类型城市配套设施存在差异,贸易城市的太空港仓储容量更高,抵达前可改造运输舰扩容货舱;遗迹城市存在多层城防,抵达后优先停靠联络站,分批次投放攻城舰队降低单次战损。平时预留充足计划圈数量,优先给目标城市、中转前哨站分配使用权限,闲置矿区计划圈可及时取消,避免点位不足影响远征调度。
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